手游哥源码网

 找回密码
 立即注册

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 358|回复: 0

[战神教程] 白猪白皮书之人物单体外观(翅膀、衣服、武器、头发)

[复制链接]

133

主题

134

帖子

9万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
99255
发表于 2022-7-31 14:35:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物单体外观的配置几乎与一体时装配置一致,只是客户端的json文件不同,且封号命令不同。
因此,服务端部分不再说明,可以直接说明下客户端的配置说明

先看看几个json文件。
hair.json  头发独立外显
dress.json  衣服外显(与常规衣服放在一起)
weapon.json  武器外显(与常规武器放在一起)
wing.json  翅膀外显

hair.json

[
    {
        "uid": 6,
        "Id": 6,
        "OffSet": 3600,
        "WhichLib": "hair2",
        "Job": [
            "zjob",
            "fjob",
            "djob"
        ]
    }
]

uid/id  配置成一样,表示素材id
offset  表示素材编号开始位置
whichlib  表示素材包名称,比如hair2表示,hair2.zip
job 随意

dress 和 weapon 不在说明,这是战神自带的

wing.json

[
        {       
        "uid": 0,
        "Id": 0,
        "WhichLib": "humeffect",
                "NotBlend": false,
        "OffSet": 0,
        "delay": 0.1,
        "alwaysPlay": false,
        "StandActEffectCount": 8,
        "Job": [
            "zjob",
            "fjob",
            "djob"
        ]
    }
]

notblend  表示是否自动去黑,去黑的意思是自动去掉黑色阴影
offset  素材编号位置
delay  表示动画帧率(动起来快不快)
alwaysplay  这个一般设置为false
standacteffectcount  站立状态的素材图片数量,默认为8,不用动这个数字

服务端开启与关闭
分体时装变量值 = 素材id/2 + 1
比如上方头发独立外显案例,就算下变量值 = 6/2 + 1 = 4,则在服务端给变量赋值为1即可。如下:

//开启头发时装
ThisPlayer.SetV(69,6,4);
givefenghao;



//关闭头发时装
ThisPlayer.SetV(69,6,0);
givefenghao;



回复

使用道具 举报

懒得打字嘛,点击右侧快捷回复 【右侧内容,后台自定义】
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ/免责声明/Archiver/手机版/小黑屋/特别鸣谢/隐私条款/版权声明/下架/sitemap/手游哥源码网 ( 粤ICP备20024708号-3 )


本站资源来自互联网搜集,仅供本地电脑单机学习和交流,请勿用于商业用途,请自觉在24小时内删除。
本站仅提供信息存储空间服务,软件的复制品持有人不知道也没有合理的理由应当知道展示的作品侵权!
本站所有资源仅限用于研究产品软件内含、设计思想和原理为目的用途,禁止任何商用行为,违者后果自负!
若有侵权与文章中不妥之处,请联系邮箱:4660647@qq.com(手机随时接收邮件)并出示相关证明以便删除。敬请谅解!
快速回复 返回顶部 返回列表