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[战神教程] 白猪白皮书之人物单体外观(翅膀、衣服、武器、头发)

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发表于 2022-7-31 14:35:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
人物单体外观的配置几乎与一体时装配置一致,只是客户端的json文件不同,且封号命令不同。
因此,服务端部分不再说明,可以直接说明下客户端的配置说明

先看看几个json文件。
hair.json  头发独立外显
dress.json  衣服外显(与常规衣服放在一起)
weapon.json  武器外显(与常规武器放在一起)
wing.json  翅膀外显

hair.json

[
    {
        "uid": 6,
        "Id": 6,
        "OffSet": 3600,
        "WhichLib": "hair2",
        "Job": [
            "zjob",
            "fjob",
            "djob"
        ]
    }
]

uid/id  配置成一样,表示素材id
offset  表示素材编号开始位置
whichlib  表示素材包名称,比如hair2表示,hair2.zip
job 随意

dress 和 weapon 不在说明,这是战神自带的

wing.json

[
        {       
        "uid": 0,
        "Id": 0,
        "WhichLib": "humeffect",
                "NotBlend": false,
        "OffSet": 0,
        "delay": 0.1,
        "alwaysPlay": false,
        "StandActEffectCount": 8,
        "Job": [
            "zjob",
            "fjob",
            "djob"
        ]
    }
]

notblend  表示是否自动去黑,去黑的意思是自动去掉黑色阴影
offset  素材编号位置
delay  表示动画帧率(动起来快不快)
alwaysplay  这个一般设置为false
standacteffectcount  站立状态的素材图片数量,默认为8,不用动这个数字

服务端开启与关闭
分体时装变量值 = 素材id/2 + 1
比如上方头发独立外显案例,就算下变量值 = 6/2 + 1 = 4,则在服务端给变量赋值为1即可。如下:

//开启头发时装
ThisPlayer.SetV(69,6,4);
givefenghao;



//关闭头发时装
ThisPlayer.SetV(69,6,0);
givefenghao;



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